Low Cost-Fly

Trending News Updates

VR için bir sonraki büyük pattern: Çok Oyunculu – Gazete İstanbul

VR için bir sonraki büyük pattern: Çok Oyunculu – Gazete İstanbul


On yıldan fazla bir süre önce sanal gerçeklik, etkileşimli ortamlarda bir sonraki büyük gelişme olmaya hazırlanıyordu. Geliştiriciler, VR kullanıcılarını dünyaları daha önce hiç yapmadıkları şekillerde, daha önce mümkün olmayan bir aslına uygunluk düzeyinde keşfetmeye davet etti. Artık tüketicilere sunulan Meta Quest ve PlayStation VR 2 gibi ana akım VR seçenekleriyle, keşfedilecek bu dünyalar giderek daha fazla diğer oyuncularla paylaşılıyor. Asgard’s Wrath II gibi tek oyunculu oyunlar hâlâ büyük ilgi görmeye devam ederken VR, Rec Room, Phasmophobia, Amongst Us ve Breachers gibi çok oyunculu oturumlara doğru giderek daha fazla yöneliyor. Oyun oynamak için doğası gereği yalıtılmış bir teknoloji gibi görünen VR, pazar gücünü diğerleriyle birlikte oynayarak buluyor gibi görünüyor.

Tokyo merkezli MyDearest’in eski International Pazarlama Müdürü ve Brazen Blaze Yapımcısı Alberto Moreno, bu hareketin VR’nin benimsenmesinin genişlemesinin doğal bir sonucu olduğunu düşünüyor. “Bu bir trendden daha fazlası. Bunu son yıllarda VR kullanıcılarının artması nedeniyle söyleyebilirim. VR Çok Oyunculu oyun artık daha uygulanabilir, bu da çok oyunculu bir oyunun oyunu başarılı bir şekilde yürütmesine olanak tanıyan iyi bir oyuncu tabanına sahip olmasını kolaylaştırıyor, ancak yine de zor.”

Hizmet olarak çok oyunculu oyunlar uzun süredir konsollarda, mobil cihazlarda ve PC’de başarının itici gücü olduğundan, bu genel oyun ortamından farklı bir değişiklik değil. Fortnite, Apex Legends, Grand Theft Auto On-line ve diğerleri gibi oyunların tümü, çeşitli düz ekran platformlarındaki çok oyunculu deneyimlerle ilgilidir. Artık VR, birleştirilmiş birimlerin oldukça büyük oyuncu tabanlarını aktif olarak destekleyebileceği bir kullanıcı tabanı sayısına ulaştığından, ortam daha hızlı bir klipte düz ekran oyun oynamaya benzer bir yol izledi.

Bir VR oyunu geliştirmek isteyen geliştiriciler için bu, önümüzdeki beş ila on yılın hesabını değiştiriyor. Başarılı bir tek oyunculu oyun dünyaya yayınlandı, orada burada birkaç güncelleme yapıldı ve bir süre sonra bir sonraki proje üzerinde çalışmaya geri döndüler. Başarılı bir çok oyunculu oyun, yıllardır mevcut bir oyunun yinelenmesine ve topluluğa odaklanmak anlamına gelir. VR teknolojisinin gelişebildiği kadar hızlı bir tempoyla bu, çok oyunculu bir oyun geliştirmeyi, hareketli bir hedefle biraz daha çılgın bir hamle haline getiriyor. Beş yıl içinde, her biri gelişmiş donanıma sahip, tüketici düzeyinde üç Meta Quest sürümü yayınlandı; bu, mevcut kulaklık için ölçeklendirme geliştirmenin, zaman içinde beklentili bir topluluğa sahip olan popüler bir oyun nedeniyle biraz sıkıntı olabileceği anlamına geliyor.

Özellikle VR konusunda, ölçeklenebilirliğin ötesinde çok oyunculu geliştirme konusunda endişeler var. Donanımın buna ayak uydurabilmesini sağlamak, oyuncunun ekranın gözlerine bu kadar yakın olmadığı düz ekran bir oyunda olduğundan çok daha önemlidir.

” [Development is] çok daha zor. VR kare hızıyla oynamaz, PC’deki gibi yapıp ‘eh, mükemmel değil ama kötü de değil’ diyemezsiniz, eğer bunu yapmazsanız 72 FPS’yi olabildiğince sabit tutmanız gerekir. Oyuncularınızın hastalanmasını istiyorum” diyor Moreno. “Çok oyunculu oyunlarla ilgili sorun şu ki, o kadar çok olası değişken var ki sabit bir kare hızını korumanın gerçekten zor olması. Tek oyunculu bir oyunda, oyuncunun nerede olduğunu ve düşmanlarının ne olduğunu kontrol edebilirsiniz, ancak çok oyunculu modda tüm oyuncuların aynı anda el bombaları atmasını ve binlerce parçacık oluşturmasını ve deneyimi mahvetmesini sağlayabilirsiniz.

Dahası, VR geliştiricilerinin akılda tutması gereken temel bir konu, çok oyunculu oyunlarda geçirilen saatlerin VR’a pek iyi yansımayacağıdır.

Moreno’ya göre “Diğer zorluk ise VR’de oyun süresi ve sürtüşmeler.” “Düz ekran oyunlarda koltuğunuzda oturabilir, kumandanızı alabilir ve bir dakikadan kısa sürede oyun oynamaya başlayabilirsiniz. VR’nin hazırlanması biraz zaman alır ve çok daha aktiftir, oyuncular düz ekranda olduğu gibi farkında olmadan bir oyunu 5 saat oynamazlar, bir saat sonra fark etmeye başlarsınız. Bu, ortalama oyun süresinin daha kısa olduğu, eşleşme için bekleme süresinin daha uzun olduğu ve tüm bunların çok oyunculu bir oyunda eşleştirmeyi etkilediği anlamına geliyor.”

Ancak geliştirme faydaları açısından bakıldığında, bu noktada çok oyunculu trendleri takip etmek, arkadaşlarıyla birlikte vakit geçirebilecekleri yeni bir çok oyunculu oyun edinmeye hazır olan yeni nesil VR oyuncuları için yeni nesil çok oyunculu oyunları konumlandıracak. VR izleyicisinin ne isteyeceğine ilişkin bazı tahminleri ortadan kaldırır.

Moreno, bunun sadece çok oyunculu bir odaklanma olmadığını, aynı zamanda bir bütün olarak sosyal yönlere de odaklanılmasını beklediğini ve bu eğilimin muhtemelen devam edeceğini belirtiyor.

Moreno, “Sosyal kraldır” diye ekliyor. “Elbette Ghosts of Tabor gibi çok oyunculu atış oyunlarınız milyarlarca dolar kazandırıyor ancak şu andaki pattern, diğer ‘hardcore’ unsurlardan ziyade çok oyunculu oyunun sosyal unsuruna odaklanıyor. Gorilla Tag’in başarısı bu formülü getirdi [forward] ve artık Yeeps: Conceal and Search gibi birçok oyun, bunun yeni pazar için çok oyunculu pattern olduğunun farkına varıyor. VR oyuncuları 4-5 yıl öncekiyle aynı değil, genç nesiller VR oynuyor ve zorlu bir çok oyunculu deneyim yaşamak yerine aptalca şeyler yaparak arkadaşlarıyla oynamaya öncelik veriyorlar.”

Yasal Uyarı: Bu makalenin yazarı, 2022’den 2023’e kadar MyDearest’te Brazen Blaze oyunu üzerinde çalıştı.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

etretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretreretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretretr