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Ubisoft ha disuelto el equipo detrás de Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft ha disuelto el equipo detrás de Prince of Persia: The Lost Crown


Ubisoft ha disuelto el equipo detrás del juego de plataformas lanzado recientemente Príncipe de Persia: La corona perdidasegún un reputado periodista francés. El supuesto motivo para disolver el equipo es sencillo. El juego no cumplió con las expectativas de ventas y Ubisoft “necesitaba más manos para ayudar en otros proyectos que tenían un mejor potencial de ventas”. Esto es según una traducción publicada en Restablecer era.

“La mayoría de los miembros del equipo que trabajaron en Príncipe de Persia: La corona perdida han pasado a otros proyectos que se beneficiarán de su experiencia”, dijo Abdelhak Elguess, productor senior del juego. eurogamer.

Príncipe de Persia: La corona perdida vendió alrededor de 300.000 copias durante sus primeras semanas de disponibilidad, totalizando 15 millones de dólares en ingresos, como indica un informe de Juegos internos. Estas cifras de ventas supuestamente “sellaron el destino” del juego y su equipo de desarrollo. Según los informes, el personal de Ubisoft presionó a los superiores para una secuela o más DLC, pero supuestamente se les negó.

Curiosamente, los ejecutivos de la compañía supuestamente se negaron a dar luz verde a una secuela con el argumento de que canibalizaría las ventas del original. No estoy seguro de cómo funcionan las secuelas, especialmente cuando salen años después del primer juego, pero da igual.

Esto es triste por varias razones. Primero que nada, el juego estuvo genial. La puntuación total de reseñas de Metacritic se sitúa en 86, mientras que las reseñas de los usuarios rondan el 8,5 sobre diez. Lo jugué y descubrí que era un Metroidvania fantástico que podría fácilmente compararse con algunos de los clásicos del género, como Caballero hueco y Castlevania: Sinfonía de la noche.

También es una lástima porque los jugadores se quejan constantemente de que Ubisoft no intenta nada nuevo, sino que confía en mejoras iterativas de sus franquicias principales o aplica mecánicas de juego probadas y verdaderas a IP preexistentes. Príncipe de Persia: La corona perdida Es un retroceso de estilo retro, claro, pero no es otro mapa de mundo abierto sin vida lleno de misiones de búsqueda y sigilo.

Según todos los indicios, también parece haber sido una experiencia de desarrollo positiva. El periodista francés que publicó esta historia, Gautoz, dijo que varios empleados le dijeron que había sido la mejor experiencia de producción de juegos de sus vidas. Fue visto como un “faro de esperanza” para “las personas que estaban agotadas por” el interminable ciclo de desarrollo de Más allá del bien y del mal 2.

¿Por qué tuvo un desempeño inferior? No hay datos concretos, pero se trataba de un desplazamiento lateral en 2D que costó la friolera de 60 dólares. Ésa podría ser una de las razones. Sólo Nintendo puede salirse con la suya cobrando el precio completo por títulos de estilo retro.

También vale la pena señalar que este fue solo uno de los dos juegos de Prince of Persia de desplazamiento lateral que se lanzaron este año, lo que podría haber inyectado cierta confusión en el mercado. Evil Empire, el equipo detrás Células muertastambién lanzado suavemente El Príncipe Rebelde de Persia en mayo como título de acceso anticipado. Esta es una versión roguelite de los juegos de franquicia tradicionales.



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