El famoso desarrollador de Square Enix, Tetsuya Nomura, es conocido por sus villanos salvajes, desde Sephiroth hasta Genesis, la mayoría de los cuales visten gabardinas de cuero y tienen demasiados cinturones.
En declaraciones a Young Jump y traducido por Automaton, Nomura, quien recientemente fue director creativo de Final Fantasy 7 Rebirth pero ha trabajado en roles principales en innumerables proyectos de Square Enix, dijo que un amigo en la escuela secundaria expresó su frustración por jugar como un protagonista poco atractivo y esto dio forma a su perspectiva para crear personajes en el futuro.
“Cuando estaba en el instituto, un compañero de clase estaba jugando a un juego en el que el personaje principal no era atractivo”, explicó. “Me dijeron: ‘¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?’. Eso me causó una gran impresión”.
Por lo tanto, Nomura diseñó los personajes de juegos como Final Fantasy 7, Final Fantasy 10 y Kingdom Hearts para que tuvieran un aspecto especialmente atractivo e interesante, aunque admitió que no se esfuerza al máximo con los personajes jugadores porque hace que sea demasiado difícil identificarse con ellos.
“Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y con el que es difícil empatizar”, dijo Nomura. Por lo tanto, sus ideas más alocadas se centran en antagonistas como Sephiroth, cuando se espera que los jugadores no los quieran.
La serie Final Fantasy está llena de personajes exagerados, por supuesto, incluso los más reservados, según los estándares de Nomura, siguen destacando entre la multitud. El protagonista de Final Fantasy 7, Cloud, por ejemplo, tiene un pelo rubio gigantesco y puntiagudo y una espada de dos metros de largo en la espalda.
Final Fantasy 7 Rebirth es el último juego de esta longeva franquicia, aunque la versión para PC de Final Fantasy 16 se lanzó a principios de esta semana. Sin embargo, ambos juegos provocaron un cambio de estrategia en Square Enix, ya que ambos tuvieron un rendimiento inferior al esperado y provocaron un cambio hacia lanzamientos multiplataforma en lugar de centrarse principalmente en PlayStation.
Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN. Hablará sobre The Witcher todo el día.