Tetsuya Nomura revela por qué le gusta hacer que los villanos de Final Fantasy sean tan salvajes y poco convencionales – IGN


El famoso desarrollador de Square Enix, Tetsuya Nomura, es conocido por sus villanos salvajes, desde Sephiroth hasta Genesis, la mayoría de los cuales visten gabardinas de cuero y tienen demasiados cinturones.

En declaraciones a Young Jump y traducido por Automaton, Nomura, quien recientemente fue director creativo de Final Fantasy 7 Rebirth pero ha trabajado en roles principales en innumerables proyectos de Square Enix, dijo que un amigo en la escuela secundaria expresó su frustración por jugar como un protagonista poco atractivo y esto dio forma a su perspectiva para crear personajes en el futuro.

“Cuando estaba en el instituto, un compañero de clase estaba jugando a un juego en el que el personaje principal no era atractivo”, explicó. “Me dijeron: ‘¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?’. Eso me causó una gran impresión”.

Por lo tanto, Nomura diseñó los personajes de juegos como Final Fantasy 7, Final Fantasy 10 y Kingdom Hearts para que tuvieran un aspecto especialmente atractivo e interesante, aunque admitió que no se esfuerza al máximo con los personajes jugadores porque hace que sea demasiado difícil identificarse con ellos.

“Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y con el que es difícil empatizar”, dijo Nomura. Por lo tanto, sus ideas más alocadas se centran en antagonistas como Sephiroth, cuando se espera que los jugadores no los quieran.