Shadow of the Tomb Raider recibe una mejora en la eliminación de Denuvo | bit-tech.net


Ahora que Shadow of the Tomb Raider (SOTTR) ya es un poco viejo, parece que Square Enix y Crystal Dynamics van a dejar de lado a Denuvo. Como Bit-Tech informó anteriormente, la tecnología antimanipulación de Denuvo tiene un precio y, si bien puede resultar atractiva en el momento del lanzamiento del juego, la compensación entre los ingresos por ventas del juego y la renta de la tecnología antimanipulación debe estar ahora en un punto de inflexión.

The Dark Side of Gaming notó la eliminación de Denuvo de SOTTR la semana pasada y el fin de semana decidió probar la diferencia de rendimiento entre la versión protegida por Denuvo y la versión recientemente lanzada con la tecnología antimanipulación exorcizada. Muchos usuarios se quejan de que sus ciclos de CPU son absorbidos por Denuvo, aunque los editores generalmente niegan cualquier impacto significativo, por lo que es bueno comparar estos lanzamientos para encontrar “la verdad”.

Tenga en cuenta que la versión actualizada de SOTTR que no es de Denuvo se ha “revertido” en Steam, pero aún está disponible en la sección de compilación beta de la tienda. DSOG probó ambas versiones del juego en las siguientes especificaciones del sistema de PC:

  • Procesador Intel i9 9900K,
  • GPU Nvidia GeForce RTX 3080,
  • 16 GB de RAM del sistema DDR4 a 3600 Mhz,
  • Windows 10 de 64 bits, utilizando el controlador GeForce 496.13.

Las pruebas de SOTTR se realizaron tanto a 1080p/configuración más alta (sin Ray Tracing o DLSS) como a 1080p/configuración más baja y el punto de referencia integrado en la búsqueda de significancia. No se utilizó DLSS ya que en las notas del parche se ha indicado que se ha mejorado entre las versiones del juego con y sin tecnología Denuvo. No se indican otras optimizaciones del juego para la versión sin protección contra manipulaciones.

DSOG observó que los mayores cambios en la velocidad de cuadros entre las versiones del juego se produjeron cuando se utilizaron los ajustes más bajos. En este caso, se observaron diferencias de velocidad de cuadros de un promedio de 17 fps. Además, con HT deshabilitado, se observó una diferencia de 30 fps.

Lo anterior indica que, sí, Denuvo absorberá los ciclos de tu CPU, lo que afectará el rendimiento del juego, y aquellos que no puedan permitirse ese impacto (por ejemplo, procesadores más antiguos con menor cantidad de núcleos, sin HT) serán los más perjudicados. He visto informes similares sobre el controlador GeForce que tiene una sobrecarga, que afecta a los sistemas de PC de menor potencia. La sobrecarga del controlador de Nvidia también podría ser un factor contribuyente aquí con HT desactivado.



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