Reseña de Inscryption | bit-tech.net


Precio: £16,79

Revelador: Juegos de Daniel Mullins

Editor: Devolver digital

Plataforma: ordenador personal

Es raro que un juego te llame la atención desde el menú de inicio, pero, por otra parte, Inscryption es un juego poco común en muchos aspectos. Inicia Inscryption por primera vez y, después de pasar por una pantalla de carga falsa, tu dedo índice derecho se quedará desconcertado por un momento mientras presionas sin éxito el botón “Nuevo juego”.

Esto se debe a que no hay juegos nuevos en Inscryption. Solo existe el juego. El de huesos, sangre y sacrificios rituales. El que se juega contra ojos parpadeantes y manos marchitas que golpean la mesa con impaciencia y, a veces, hacen… otras cosas. En lugar de eso, debes presionar continuar, porque ya has estado jugando durante algún tiempo y continuar es todo lo que puedes hacer. No vale la pena pensar en las alternativas.

Continuemos, pues. Te sientas en un taburete en una choza de un bosque, con un abanico de cartas en la mano temblorosa. Cada carta representa un animal del bosque. Al otro lado de la mesa hay una figura envuelta en sombras, que habla con un zumbido que estremece el alma, como el frigorífico de Lucifer. Entre vosotros hay un tablero en el que se juegan las cartas. Los invitados siempre empiezan el turno, así que puedes jugar una ardilla. La ardilla no sirve para nada, salvo como ofrenda para tu próxima carta. Sacrifica a la ardilla y utiliza la sangre para jugar al armiño. El armiño te hablará, te dirá que juegues con él. Escucha al armiño.

Ya no te quedan más movimientos, así que toca la campana. El turno se resolverá y volverás a jugar. Para este nuevo turno, puedes robar una carta, ya sea de tu mano o de un mazo de ardillas. Roba una ardilla y colócala en el tablero. Ahora sacrifica la ardilla y el armiño (que protestarán) y usa las dos fichas de sangre que recibes para jugar el Lobo.

Resuelve el turno de nuevo. El Lobo atacará, ya sea a un animal que esté frente a él o, si no hay ningún animal, directamente a tu oponente, con lo que le infligirá daño. El daño se contabiliza en una serie de escalas, que se reequilibrarán a medida que se intercambie el daño. Inflige suficiente daño a tu oponente por encima de tu propio nivel de daño y ganarás, y podrás avanzar. Si pierdes, bueno, no nos detengamos en lo que sucede si pierdes. Lo descubrirás a su debido tiempo.

¿Fue mucho para asimilar? No hay problema. Siéntete libre de tomar un descanso. Sí, puedes levantarte de la mesa, siempre y cuando no estés en medio de una partida. Estira las piernas, echa un vistazo alrededor de la cabina. Admira los píxeles crujientes de los muchos objetos de la habitación. Juega con la caja fuerte en la esquina. Mueve las manecillas del reloj de cuco detrás de ti. Hojea el libro de reglas para aprender mejor las cartas que tienes en la mano. ¿No dijo el armiño algo sobre el libro de reglas? ¿Que de alguna manera podría ayudarte a escapar de esta habitación?

¿Por qué no te sientas de nuevo mientras piensas en ello? Mueve tu figura al siguiente punto del mapa. Puede que tengas la oportunidad de conseguir algunas cartas nuevas, como la hormiga, cuyo daño se acumula por cada hormiga que tengas en juego, o la víbora, cuya mordedura venenosa matará instantáneamente a cualquier animal que se ponga frente a ella. O puede que te encuentres con algunos suministros muy necesarios que te proporcionen equipo de uso único, como ardillas en una botella que puedes añadir a tu mano en cualquier momento, o un par de tijeras que puedes usar para cortar una de las cartas de tu oponente.

Si superas suficientes batallas, tu oponente revelará una de sus innumerables personalidades. En estos encuentros especiales, te enfrentarás a enemigos como el Prospector, que puede convertir tus cartas en inútiles trozos de oro. Superar estas batallas pondrá a prueba tus habilidades de manejo de mazos hasta el límite, pero deberías sentirte satisfecho con tu progreso. Pocos llegan tan lejos.

La victoria en estos encuentros puede resultar dulce, pero el sabor es fugaz. Aún no hemos terminado, ni siquiera estamos cerca. Hay mucho más por descubrir. Tal vez prefieras construir tu ejército a partir de huesos, un tipo de recurso alternativo que aumenta cada vez que uno de tus animales muere. O tal vez hagas uso de los altares de piedra que se encuentran por todo el desierto, sacrificando un animal para darle su poder a otro. O tal vez te conviertas en un comerciante de pieles, recolectando estas cartas inertes del trampero y enfrentándote a tu oponente con un mazo lleno de pieles inútiles hasta que puedas vendérselas al Comerciante para obtener cartas extrapoderosas.

La madriguera del conejo se va abriendo y cerrando, y su laberinto se extiende desde el tablero hasta la propia cabaña. Los dos están inextricablemente vinculados, como ves. El tablero te llevará a pistas en el mundo, que te llevarán a cartas más poderosas, que te llevarán de vuelta al tablero. Con cada nueva pista, tu poder aumenta, hasta el punto en que puedes crear cartas imparables que están al borde de romper el juego. De hecho, si hay un descuido por parte de tu oponente, es que pone demasiado poder potencial en tu mano, y el juego se le escapa una vez que pasas cierto punto.

Pero no te importa demasiado, ¿verdad? Admítelo, te gusta estar aquí. Te gustan esos ojos parpadeantes al otro lado de la mesa. Te gusta la atmósfera terrible, la amenaza palpable de las consecuencias si pierdes. Te gusta la sensación de la sangre y los huesos al deslizarse entre tus dedos, las cartas que parlotean, discuten y se quejan mientras las juegas. Te parece emocionante, tal vez incluso un poco divertido. Tus manos no tiemblan de miedo, sino de emoción.

¿Por qué no te sientas y echas otra partida a este juego tan retorcido? Disfruta de sus tonos oscuros y adéntrate en sus barajas profundas y siempre cambiantes. Yo estaré allí contigo, acechando en la oscuridad. Después de todo, no hay nada que se le parezca.



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