¿Qué consejos básicos de fotografía pueden enseñarnos sobre cómo crear mejores modos de fotografía?


Antes de trabajar en videojuegos, trabajé en producción de cine y televisión. Antes de trabajar en producción de cine y televisión, estuve en la escuela de cine. Antes de filmar una película, hice un curso de fotografía y, antes de hacerlo, mi abuelo, Larry S. Cohan, me enseñó a tomar fotografías.

Mi abuelo también enseñó a todos los miembros de nuestra familia a utilizar las computadoras. Él debería saberlo, ya que había estado trabajando con ellas desde los años 60 (sí, los años 60. Las de carrete a carrete que se instalaban en los buques de la Armada). Escuché opiniones sobre la diferencia entre los dispositivos Mac y PC mucho antes John Hodgman y Justin Long lo convirtieron en una campaña televisivaSe enamoró de la fotografía más tarde en su vida y la abordó como un programador, pensando mucho en los insumos de las tomas y en el tipo de resultados que producirían.

En el otoño de 2009 se publicó un (todavía archivado) un artículo titulado “Mejores fotos, sin costo” en una revista de Maryland llamada Vista desde la bahíauna publicación para personas mayores de la región de la bahía de Chesapeake. Documenta los conceptos básicos de la fotografía que no solo compartió conmigo, sino que parecía obsesionado con que todos los comprendieran.

Todavía se le nota algo de mal humor en las páginas. “No aburras a tus amigos con fotos que te aburrirían a ti si no fueran tuyas”, escribió. “Si estás fotografiando el amanecer en Bar Harbor, Maine, no intentes incluir a tu cónyuge medio dormido”. El sarcasmo era un segundo idioma para mi abuelo, pero recuerdo que parecía sinceramente frustrado por el hecho de que sus compañeros no comprendieran los conceptos básicos de la fotografía, frustración que solo se equiparaba a la de cómo se sentían intimidados por los ordenadores.

Un autorretrato de Larry Cohan

Para la Semana de la Fotografía, volví a leer su guía y pensé en cómo intentaba enseñar a otros jubilados mejores formas de tomar fotografías. Son buenos consejos, que todavía tengo en cuenta cuando me divierto en un modo fotográfico como los de Camino del Pacífico, Star Wars Jedi: Supervivienteo El Hombre Araña 2 de Marvel.

De hecho, son tan buenos que podrían ayudarte a crear un mejor modo de fotografía para tu próximo juego. Repasémoslos y pensemos en cómo podrían mejorar los modos de fotografía.

¿Puedes ayudar a los jugadores a determinar qué debe estar en el cuadro?

“Un propósito, a propósito”, es uno de los primeros consejos que escribió el abuelo Cohan. “Piensa durante unos segundos en el propósito de la foto que estás a punto de tomar. Compónla en tu mente antes de componerla en el visor”.

La mayoría de los juegos modernos tienen un aspecto tan bueno que basta con hacer una captura de pantalla de un momento del combate para captar la atención. Cuando los jugadores abren el modo foto, se comprometen a ir un paso más allá, tal vez con un propósito en mente, pero tal vez no. Tal vez sepan que hay una buena toma aquí, pero aún no saben cuál es.

La herramienta más útil que he visto aquí son las poses y expresiones faciales que se encuentran en los juegos más recientes de los estudios propios de Sony, como Dios de la guerra: Ragnarok, Horizonte Oeste Prohibidoy El Hombre Araña 2 de MarvelSony Santa Monica, Guerilla Games e Insomniac Games crearon herramientas que permiten a los jugadores personalizar las poses y expresiones faciales de los personajes. Estas pueden ayudar a los jugadores a elegir ese “propósito”. ¿Debería ser ridículo, con Aloy haciendo una pose ridícula mientras un Thunderjaw se le acerca? ¿O debería verse como un panel de cómic, con los ojos de Spider-Man abiertos y abiertos mientras recibe un puñetazo?

Siempre se centró en lo que debería ir en un marco. Los modos de fotografía han hecho un gran trabajo en este aspecto, ofreciendo a los jugadores guías para combinar…La regla de los tercios“No centres el sujeto”, escribió, con tanto énfasis que puedo oírlo decirlo años después. Quería que los fotógrafos aficionados aprendieran a no “centrar verticalmente” el horizonte en las fotografías de paisajes, asegurándose de que la foto tuviera un tercio de cielo y dos tercios de tierra, o viceversa.

Un barco alto atracado al atardecer.

Otro truco que tenía en la manga era tomar fotografías rápidamente desde múltiples ángulos, prometiéndoles a los lectores que estarían “contentos” de haber tomado “al menos cuatro fotografías” de una escena desde diferentes ángulos. Aquí podía presentar la idea de cómo se veían diferentes las fotos en un ángulo de 45 grados, o cómo se verían desde abajo o desde arriba. Ubisoft tiene una función que facilita esto en Forajidos de Star Warslo que permite a los jugadores configurar una “Cámara A” y una “Cámara B” para alternar entre ellas. Me pregunto si los modos de fotografía se beneficiarían de la creación de las cámaras C y D.

No estoy de acuerdo con su consejo de evitar las fotos de “cámara oculta”. “Al fotografiar una fiesta, no intentes ser un fotoperiodista o Fundición de Allen “Disparando subrepticiamente”, escribió. A veces es simplemente divertido Quebrarse y seguir adelante… ¿eso también es cierto en los juegos?

¿Podrían los modos de fotografía ser más ambiciosos y tener formas de conservar los ajustes de la cámara que los jugadores podrían activar con solo pulsar un botón? ¿Podrían hacer que los jugadores puedan preestablecer un ángulo, un tipo de lente y una distancia focal para la “Cámara A” y presionar una tecla para tenerla lista para tomar una foto del personaje del jugador en un instante? Tenemos modos de “repetición instantánea” que capturan videos de los jugadores en ángulos de cámara en los que normalmente no juegan…

Hay muchas cosas en las que pensar a la hora de ayudar a los jugadores a preparar un tiro, pero conseguir la iluminación adecuada es otra historia.

Busca la luz

Abuelo odiado El flash incorporado de las lentes de las cámaras compactas. Era muy estricto con la eliminación del clásico efecto de “ojos rojos” que se produce en las fotos que aparecen porque el flash está demasiado cerca de la lente. “Estas fotos con flash suelen salir descoloridas o fantasmales, mostrando sombras duras y ojos rojos”, escribió. Instó a la mayoría de los fotógrafos que no cuentan con un equipo de iluminación sofisticado a que simplemente apaguen el flash y trabajen con luz natural.

Una vez más, los estudios propios de Sony se adelantaron aquí al dar a los jugadores el control de la iluminación, pero Square Enix ha estado jugando con esto en Su modo foto en el MMORPG aclamado por la crítica Final Fantasy XIV. La iluminación es duro Aunque estudié cine durante cuatro años, todavía me golpeo la cabeza con exasperación cuando veo la respuesta a una pregunta sobre iluminación que no entendía en ese entonces.

La mayoría de la gente piensa que hay que apuntar una luz directamente al sujeto para “iluminarlo”, quizás ajustándola con un filtro para no pensar en cómo se puede rebotar la luz en otros objetos para crear sombras más suaves o más duras según lo que necesiten.

Cal Kestis, con uniforme imperial, empuña un sable de luz azul.

Los controles básicos de la hora del día en juegos con ciclos de día y noche ayudarán a los jugadores a crear la estética de la “hora dorada”, que generalmente se ve en el mundo real en las dos horas posteriores al amanecer y las dos horas anteriores al atardecer. Esto es cuando los colores de la luz del sol son más cálidos, las sombras son más largas y el ángulo de la luz está en un espacio que no genera lo que el abuelo llamaba “ojos de mapache”.

Pero últimamente me he sentido frustrado por el hecho de que, incluso si puedes configurar la hora del día en un modo de fotografía para que coincida perfectamente con la hora dorada, sigues estancado en la ubicación física del sol en el juego. Si llegamos a un punto en el que los jugadores pueden agregar fuentes de luz en el juego para rellenar las tomas o cambiar el tipo de iluminación en la escena, ¿podrían los desarrolladores permitir que el sol se mueva de la misma manera?

(Los programadores de iluminación en los comentarios probablemente me estén gritando).

¿Cómo comparten los jugadores capturas de pantalla hoy en día?

El último consejo del abuelo para los jubilados de Maryland tiene que ver con la cantidad de fotos que comparten con sus amigos. Su hipotético comentario final sobre la “tía Rose” que le entrega al lector 128 impresiones mientras pasa el cursor sobre ellas puede resultar familiar, dado que el nombre de su madre era Rose. Al leer esto, se me ocurrió: ¿cómo es posible que los jugadores compartan capturas de pantalla entre ellos ahora?

La tecnología de captura en las consolas es fácil, pero la API degradantes La integración de Twitter y Facebook significa que ya no puedes compartir capturas de pantalla directamente desde PlayStation, Xbox y Nintendo Switch en los sitios de redes sociales que antes eran dominantes. La integración de TikTok e Instagram nunca despegó. A todas las plataformas les encantaría que simplemente enviaras capturas de pantalla a tus amigos en su sistema, pero mira, no recuerdo haber usado la función “enviar a un amigo” de PlayStation en ningún momento recientemente, ¿y tú?

Star Lord y Drax el Destructor observan una anomalía espacial en Guardianes de la Galaxia de Marvel.

Tenemos todos estos fantásticos modos de fotografía, pero los jugadores no tienen forma de seleccionar lo que quieren compartir. El modo que me viene a la mente de inmediato sería algo como Anillo de Eldenmensajes del jugador o Muerte varadaLas estructuras de los videojuegos, sistemas que podían propagar capturas de pantalla a jugadores de todo el mundo, se han utilizado durante un tiempo en sus juegos más recientes. Credo del asesino juegos, mostrando fotos en el mapa del juego, pero creo que esa característica puede haber sido más disruptiva que útil, con el riesgo de arruinar contenido que es mejor no revelar y ocupar el espacio necesario para los íconos.

El abuelo se quejaba de las 128 impresiones de la tía Rose y yo estoy aquí sentado moviendo una memoria USB para mostrarte algunas fotos creadas en un mundo completamente digital. Algo salió mal en la sección de uso compartido de los modos de fotografía y sería genial tenerla de vuelta.

Ayudando a los jugadores a divertirse con la fotografía

Larry Cohan falleció en 2011 a la edad de 75 años, antes de que yo terminara la escuela y comenzara a trabajar en el mundo de los videojuegos. A menudo me sorprendo a mí mismo pensando: “Ojalá le hubiera podido mostrar esto” cuando inicio los modos de fotografía o cuando investigo cómo funcionan las herramientas de los juegos. Él habría entendido mucho de esto: su pasatiempo favorito en los años 90 era jugar a simuladores de vuelo como LucasArts. Armas secretas de la Luftwaffe.

Escribió esta guía de fotografía porque estaba frustrado por la poca gente a su alrededor que entendía cómo tomar buenas fotografías, pero hay algo debajo de esa frustración que resuena en mi memoria. Mi abuelo podía ser extremadamente literal, a menudo terco (como yo). Creo que compartíamos ciertos desafíos con la carga cognitiva que podían hacer que las ideas complejas fueran dolorosamente difíciles hasta que tuvimos ese gran avance.

Cataratas del Niágara en blanco y negro.

Uno de los recuerdos que tengo de él relacionados con los juegos es que me sentí frustrado hasta casi llorar cuando intenté explicarle cómo funcionaba la Nintendo Wii. Él también parecía frustrado. Sentí que estaba frustrado conmigo, que no podía comunicarle que el Wiimote usaba sensores de movimiento y seguimiento infrarrojo para hacer su magia. Me pregunto si él también estaba frustrado consigo mismo, ya que no podía imaginar cómo funcionaba la tecnología basándose únicamente en mi descripción de ella.

En sus escritos hay una sensación de “lo he descubierto, ¡seguro que tú también puedes!”, y me pregunto si en algún momento le costó entender cómo funcionaba la fotografía y si necesitaba que se lo explicaran a fondo para entender cómo funcionaban en conjunto la apertura, la velocidad de obturación y el ISO. Cuando lo descubrió, lo disfrutó muchísimo y quería que otras personas, incluida su familia, también se divirtieran con ello.

Su método para enseñar que la diversión puede ser didáctica. Afortunadamente, los juegos no tienen por qué serlo. Sin la interfaz de las cámaras físicas, tenemos herramientas para ayudar a los jugadores a tomar excelentes fotografías y divertirse haciéndolo todo a la vez.

Encontrar la diversión impulsa la motivación, y la motivación puede ayudar a los jugadores a comprender el arte de la fotografía, una forma de arte tan potente que puede llevar los consejos que mi abuelo escribió para los jubilados en Outlook by the Bay en el tiempo a un medio para los desarrolladores de juegos que Solía ​​tener un juego de palabras sexual como nombre..





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