Hay un nuevo tráiler de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater que muestra una amplia gama de las primeras escenas del juego, y se ve magnífico y absolutamente fiel al original de 2004. Pero hay algo en la antigua actuación de voz que surge de los nuevos modelos de personajes que se siente un poco extraño.
Metal Gear Solid Delta reutiliza la actuación de voz del MGS3 original, por lo que toda la entrega de la línea es tal como era en 2004. El Snake Eater original tiene uno de los mejores conjuntos de interpretaciones vocales de todos los tiempos, con solo la combinación de elementos militares. drama de suspenso y travesuras de anime cursis para que todo sea extremadamente memorable. La actuación de David Hayter como Snake es absolutamente icónica por una razón.
Pero si bien el campamento funcionó muy bien con el aspecto ligeramente estilizado del original de PS2, parece mucho más extraño al salir de un montón de modelos de personajes modernos y muy realistas. Solo eche un vistazo al avance a continuación. Mira cuando Snake comienza a hablar alrededor del minuto 0:43. Está un poco fuera de lugar, ¿verdad?
Parte de esto es la sincronización de labios, que parecía un poco extraña incluso en 2004, debido a los movimientos de la boca extrañamente minúsculos. Pero el efecto es mil veces más intenso combinado con los nuevos modelos de personajes, y extremadamente Líneas de anime como “aún no ha encontrado una emoción para llevar a la batalla” simplemente no juegan de la misma manera con esta estética.
A algunos puristas les ha preocupado desde el principio que Delta esté perdiendo parte del alma del original, invocando el meme ‘Nintendo, contrata a este hombre’ en referencia al estilo visual realista. No estoy seguro de estar de acuerdo, estoy realmente feliz de ver a Konami trabajando en Metal Gear de una manera que parece respetar lo que le gusta a la gente, pero ciertamente parece que la nueva apariencia logrará el equilibrio entre el campo. y el drama es más extraño que nunca.
El desarrollador de Metal Gear Solid Delta dice que querían que fuera “casi demasiado fiel” y explica por qué no se llama “un juego de Hideo Kojima”.