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23 Sep 2024, Mon

La industria brasileña de videojuegos en cifras

La industria brasileña de videojuegos en cifras


Para dar inicio a nuestra Brazil Games Week, nuestro objetivo es brindar una imagen lo más precisa posible del ecosistema brasileño.

Industria de los juegos.bizJames Batchelor viajó a Brasil a principios de este año y usted puede leer su visión general del mercado, sus desafíos y oportunidades, en esta página, directamente de los profesionales que forman parte de él.

Mientras tanto, aquí repasaremos los números que conforman la industria de juegos brasileña, su mercado y su audiencia.

Las cifras y estadísticas presentadas a continuación provienen de la segunda encuesta nacional de la industria de los juegos realizada por la Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales (Abragames) y la Agencia Brasileña de Promoción de Exportaciones e Inversiones (ApexBrasil), que tiene en cuenta datos de 2022 recopilados previamente y nuevas cifras recopiladas en 2023 por GA Consulting.

343 empresas contribuyeron a la encuesta Game Brasil, lo que representa alrededor del 33% del total de estudios en Brasil.

En comparación con encuestas anteriores, esta nueva investigación mostró un crecimiento significativo en todos los ámbitos de la industria brasileña.

La industria brasileña de los videojuegos

La industria de los videojuegos en Brasil está compuesta principalmente por micro y pequeños estudios, con un total de 1.042 desarrolladores y 2.600 juegos hechos en Brasil lanzados entre 2020 y 2022 (con 1.009 lanzados solo en 2022, lo que representa un aumento interanual del 12%).

La evolución en comparación con 2014 y el primer estudio sobre la industria brasileña de videojuegos es bastante llamativa, ya que en ese momento solo había 133 estudios. En 2018, ese número había crecido a 375, lo que muestra un aumento del 177% desde entonces hasta 2023.

El año pasado, había 13.225 profesionales trabajando en la industria de juegos brasileña, un aumento del 6,3% en comparación con los 12.441 de 2022.

La industria en Brasil está dominada por hombres, que representan el 74,2% de la fuerza laboral en los estudios encuestados. El número de mujeres disminuyó de 2022 a 2023, del 29,8% al 24,3%. El número de trabajadores no binarios se mantuvo estable en el 1,5%.

“Una explicación de la reducción en el número de mujeres entre los dos años es el efecto de muestreo, ya que las empresas que respondieron en las dos encuestas son diferentes”, señaló la encuesta.

El 93% de los estudios brasileños encuestados están trabajando en su propia IP.

“Actualmente, los proyectos de nuestros estudios están a la par de los del mismo tamaño de cualquier otra parte del mundo”, comentó Rodrigo Terra, presidente de Abragames. “Aún hay una clara diferencia en inversión, pero no por un problema de capacidad”.

“De 2021 a 2022, por ejemplo, se observó que la participación de estudios nacionales en proyectos transmedia (15%) y en el licenciamiento de sus propias IP (13%) superó la participación en el licenciamiento de productos de terceros (10%), que representó el 18% en 2021”.

Si analizamos dónde están establecidos los estudios en Brasil, un número impresionante se encuentra en Sao Paulo (302), seguido de Río de Janeiro (107) y Río Grande de Sol (69).

El 70% de los estudios brasileños operan de forma remota, seguido del 16% que opta por un sistema híbrido y solo el 14% en un entorno de oficina.

Finalmente, al observar la tecnología que utilizan los estudios brasileños, el 80% de los encuestados afirmó utilizar Unity para desarrollar sus juegos, seguido por Unreal Engine con un 25% (lo que indica que algunos estudios pueden utilizar ambos).

El mercado de juegos brasileño

La encuesta Game Brasil estimó que los ingresos de la industria de desarrollo de juegos en Brasil alcanzaron los USD 251,6 millones en 2023.

Según la encuesta, los dispositivos móviles representan el 51,7% del mercado brasileño, seguidos de las consolas con el 20,5% y las PC con el 19,4% (las consolas solo superaron a las PC entre 2022 y 2023, período en el que los dispositivos móviles también crecieron un 3,4%).

Sin embargo, si nos fijamos en los juegos hechos en Brasil, se observa un contraste con lo que los jugadores compran realmente en el país. Solo el 24% de los títulos desarrollados en Brasil son para dispositivos móviles, ligeramente por detrás de los juegos para PC, con un 24,9%. Le siguen los juegos para navegadores web, con un 23%, y las consolas, con un 11%.

Las ventas digitales en Brasil aumentaron del 54% de todas las ventas de juegos en 2021 al 62% en 2023.

Al observar los tipos de juegos realizados en Brasil, los títulos de entretenimiento representaron una gran mayoría con un 83%, seguidos de los juegos educativos con un 8% y los ‘advergames’ con un 3%.

Muchos de los estudios brasileños, en particular los más grandes, ofrecen servicios de trabajo por encargo para otros desarrolladores en el extranjero. El resto de América Latina y Estados Unidos son los socios comerciales más destacados de Brasil en materia de videojuegos. Pero Europa Occidental está en alza: el 54% de los estudios de videojuegos brasileños hacen negocios con esa región, frente al 49% en 2023.

Aproximadamente la mitad de los estudios que operan a nivel internacional obtienen más del 70% de sus ingresos del extranjero.

El público brasileño

Brasil es el mercado de juegos más grande de América Latina y el quinto más grande a nivel mundial en términos de población en línea, con un estimado de 103 millones de jugadores.

La encuesta Game Brasil mostró que alrededor del 82,1% de los brasileños dicen que jugar videojuegos es una de sus principales formas de entretenimiento.

Las mujeres representan alrededor del 46,2% de los jugadores en Brasil, frente al 53,8% de los hombres.

Los grupos de edad están representados de forma bastante igualitaria en lo que respecta a la audiencia, y la mayoría de los jugadores tienen entre 19 y 44 años. El grupo de edad dominante es el de entre 25 y 29 años, que representa el 16,2% de los jugadores, seguido de cerca por el de entre 30 y 34 años, con un 16,1%.

La encuesta observó un ligero aumento en el grupo de edad de más de 50 años, un 2% más, para representar el 8,5% de la audiencia brasileña.

Una gran parte de los jugadores en Brasil se identifican como blancos (42,2%), seguidos muy de cerca por los mestizos (41,4%, un crecimiento interanual del 4,1%) y los negros con un 12,7%.

De cara al futuro, Rodrigo Terra se muestra optimista sobre el dinamismo de Brasil y afirma: “Estamos atravesando un nuevo momento, ya que hay una reorganización post pandemia de las empresas y las expectativas del mercado aún son relativas.

“Sin embargo, hay perspectivas de mejora en la economía brasileña, apoyada en un entorno político más estable, en contraste con la inestabilidad del mercado global. Creemos en un futuro con oportunidades potenciales y muchos desafíos, donde Brasil puede destacarse con un ecosistema que viene creciendo y diversificándose cada vez más”.





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