Hollowbody es un triunfo del terror británico, pero difumina la línea entre homenaje e imitación.


La magia familiar de Hollowbody no reside en lugares de otro mundo, sino en los escombros de lo ordinario.

Aunque aparentemente está ambientado en un futuro de coches voladores e identificaciones holográficas, el mundo de Hollowbody es uno que la mayoría de nosotros reconoceríamos, y no me refiero solo al húmedo y oscuro clima británico. Podría salir de mi casa ahora mismo y llevarte a media docena de urbanizaciones en mi vecindad inmediata que cuentan con los mismos adosados ​​de los años 60 que se ven en Hollowbody. El mismo bloque de pisos que exploras aquí se encuentra en el horizonte de cada ciudad del país.

¿Es por eso que Hollowbody me inquieta más de lo que me gustaría admitir? ¿Es por eso que husmear en pisos abandonados y recorrer calles vacías me deja tan nervioso? Siempre he tenido una inclinación por el terror en contraste con lo monótono. Ponme en un mundo inspirado en HR Giger y me da asco, claro, pero es un entorno tan, ejem, ajeno a mí, que es difícil sentir miedo real porque simplemente no puedo imaginarme algo así. ser allá.

Tráiler de Hollowbody.Ver en YouTube

¿Pero dejarme en un adosado embrujado? ¿Hacerme hurgar en una cocina donde los platos de la cena de anoche todavía están apilados en el fregadero, o forzarme a hurgar en el dormitorio de alguien donde un cuerpo se derrite entre las sábanas y el libro que estaba leyendo está exactamente donde lo dejaron, pudriéndose en la mesilla de noche? Esas cosas aterroriza a mí.

El carácter británico de las escenas de Hollowbody también intensifica aún más esta situación. Es un mundo herido y destrozado por la angustia y la agonía, pequeñas viñetas que ofrecen vistazos voyeristas de los últimos momentos de la gente. Cómo La gente habla y el acento que tienen no debería hacer ninguna diferencia. Lo sé. Y, sin embargo, escuchar a dos hermanas hablar de su pacto suicida con un acento regional tan, tan cerca de donde estoy sentada aquí, escribiendo estas palabras, es absolutamente hace Haz la diferencia.

Lo hace mucho peor.

Cuanto más exploras, más sombrío se vuelve todo. Buscar entre los restos de la vida de otra persona es desesperadamente triste, pero de vez en cuando también tropezarás con sus restos. Algunas personas están solas. Algunas personas yacen una al lado de la otra. Algunas murieron lenta y dolorosamente. Algunas apresuraron la muerte. Otras se reunieron y buscaron refugio en la iglesia, pero la muerte llegó a ellas de todos modos. Todavía están sentadas en los bancos en los que murieron, con los rostros oscurecidos por sábanas sucias.

Una captura de pantalla de Hollowbody muestra un cuerpo en la esquina de una habitación. Tiene la boca abierta y una sustancia extraña y oscura gotea de su rostro, pintando la pared detrás de él y el piso entre sus piernas.

Crédito de la imagen: Artículos para la cabeza

Por supuesto, la creación de mundos como esta no es una novedad en los videojuegos. Muchos juegos de todos los tamaños y alcances lo han hecho antes. Y esto nos lleva al problema principal de Hollowbody. Dejando de lado esa capa más exclusiva de estilo británico, nos quedamos con un juego que hace muchas cosas que ya se han hecho muchas veces en otros lugares. Sus ángulos de cámara fijos, su banda sonora oscura y sus gráficos poligonales son una copia exacta de los juegos de terror de supervivencia con los que crecimos, y en particular de Silent Hill.

Porque sin Silent Hill, no creo que hubiéramos tenido Hollowbody.

En su defensa, Hollowbody no intenta en ningún caso emular la historia tan imitada de Silent Hill 2, y por ello solo podemos estar agradecidos. Sin embargo, adopta muchas de las características fundamentales de la serie y se apoya en tropos del género ya establecidos. Los fans encontrarán muchas cosas familiares aquí, desde la banda sonora de sonido similar a Hollowbody, el uso de una linterna de bolsillo y su pantalla de inventario, hasta los sonidos que haces al moverte entre tus objetos.

Algunos momentos de la historia recuerdan vagamente a los anteriores, mientras que otros parecen estar directamente inspirados. Un segmento particularmente sorprendente parece haber sido extraído directamente del (lamentablemente muy difamado) Silent Hill 4. Me hizo cuestionarme dónde termina la línea entre la inspiración y comienza la imitación.

Puede que no sea original, pero me alegro muchísimo de que Hollowbody exista. A pesar de que se parece mucho a los juegos de terror más conocidos que lo precedieron, Headware ha creado algo que, a pesar de su familiaridad, sigue siendo independiente. Se trata de un juego de terror deliciosamente atmosférico y de desarrollo lento que, en última instancia, hace lo suficiente para esculpir su propia historia y situarse entre otras entregas del género en el que claramente se ha inspirado.





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