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30 Sep 2024, Mon

“Extremadamente plausible” que Nintendo haya elaborado reclamaciones de patentes dirigidas específicamente a Palworld, dice un experto en propiedad intelectual

“Extremadamente plausible” que Nintendo haya elaborado reclamaciones de patentes dirigidas específicamente a Palworld, dice un experto en propiedad intelectual


Tras el impactante anuncio de la semana pasada, Nintendo está demandando al fabricante de Palworld, Pocketpair, por la infracción de “múltiples derechos de patente”, un experto en propiedad intelectual ha afirmado que es “extremadamente plausible” que Nintendo haya elaborado sus solicitudes de patente específicamente para apuntar a Palworld.

Escribiendo para Gamesindustry.biz, Andrew Velzen, asociado del bufete de abogados MBHB, comenzó resumiendo algunos de los descubrimientos en materia de propiedad intelectual que los expertos legales han hecho hasta ahora desde que surgió la noticia de la demanda de Nintendo la semana pasada, comenzando con cuatro solicitudes de patentes clave destacadas por el abogado japonés. Kiyoshi Kurihara.

Todas estas reivindicaciones de patente, explica Velzen, se relacionan con diferentes aspectos de atrapar y/o montar “personajes de combate”, “personajes que se pueden montar en el aire” y “personajes de campo” que utilizan “personajes jugadores”. En particular, las cuatro solicitudes de patente se presentaron en pre- patentes “principales” existentes de Nintendo y The Pokémon Company después el lanzamiento de Palworld, y se ha acelerado su emisión utilizando procedimientos de examen acelerados japoneses.

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Sin embargo, Velzen señala que Nintendo no se detuvo ahí. La compañía también presentó dos patentes similares ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos en mayo de 2024, nuevamente después del lanzamiento de Palworld, y varios meses después de que The Pokémon Company anunciara que investigaría si Palworld infringe algún “derecho de propiedad intelectual relacionado con Pokémon”. “.

Una de estas solicitudes de patente estadounidense (US-App-3) se relaciona con la actividad dentro del juego de lanzar un “objeto de captura” o un “personaje de lucha” en un espacio virtual, mientras que la otra (US-App-4) se centra en abordar un objeto, seleccionado entre varios objetos que posee el personaje del jugador, para proporcionar instrucciones que hagan que se mueva, con mención específica de que esto suceda mientras está en el aire. Al igual que con sus reivindicaciones de patentes japonesas, Nintendo pagó para que se acelerara sustancialmente el examen de sus reivindicaciones de patentes.

“Basándonos en esta información”, dice Velzen, “no es demasiado especulativo suponer que Nintendo presentó [its US patent applications] con la intención de apuntar a Palworld”. Agrega que también es “extremadamente plausible que estas afirmaciones hayan sido elaboradas para interpretar aspectos de Palworld”.

Si bien la demanda de Nintendo solo está dirigida a Japón en este momento, Velzen señala que es interesante que las reclamaciones de patentes estadounidenses de la compañía hayan sido rechazadas durante el proceso de examen acelerado: US-App-3 “sólo por carecer de elegibilidad de la materia” y US-App- 4 por “obviedad”. Nintendo todavía tiene hasta octubre para modificar sus afirmaciones y/o argumentar contra los rechazos para intentar que sus aplicaciones lleguen a la meta.

“Si (i) el litigio de Nintendo avanza razonablemente con éxito en Japón y no se llega a un acuerdo global y (ii) las reclamaciones en las solicitudes de patente anteriores no requieren modificaciones sustanciales para llegar a la concesión, Nintendo sin duda tendrá la oportunidad de presentar una demanda. demanda similar por infracción de patente en los EE. UU.”, explica Velzen, antes de agregar: “Estos son, sin duda, dos ‘si’ bastante sustanciales”.

“Sin embargo, de todos modos”, continúa, “creo que estamos viendo cuán seriamente Nintendo ve la amenaza de Palworld”.

En un comunicado la semana pasada, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, confirmó que había recibido notificación de la acción legal de Nintendo, pero dijo que “desconocía las patentes específicas que se nos acusa de infringir”. Sin embargo, ha prometido luchar contra la demanda de Nintendo, para garantizar que los pequeños estudios “no se vean obstaculizados o disuadidos de perseguir ideas creativas”.

El desarrollador también lanzó Palworld para PS5 en 68 países y regiones esta semana, aunque Japón no fue uno de ellos, lo que llevó a muchos a asumir que la culpa es de la demanda de Nintendo.





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