El director de Firewalk dimite, el futuro del desarrollador de Concord sigue siendo incierto


Kotaku Se informa que Ryan Ellis, de Firewalk, ha renunciado a su puesto como director de juegos en el estudio.

Tras el cierre de su proyecto debut Concordia, Según se informa, Ellis ha asumido un “rol de apoyo” en el estudio de PlayStation. No se ha mencionado un director interino o sustituto, y el medio afirma que el personal de Firewalk no tiene claro cuáles serán sus próximos pasos.

PlayStation le quitó el enchufe Concordia Apenas dos semanas después del lanzamiento, Ellis dijo en ese momento que “no tuvo el éxito que esperábamos”. También dijo que el desarrollador y el editor “explorarían opciones” para mejorar y potencialmente revivir el juego.

Sin embargo, fuentes que hablaron con Kotaku afirman que Sony aún no ha tomado una decisión y que cree que el shooter de ciencia ficción está totalmente muerto. Mientras tanto, se ha informado de que se ha pedido al personal de Firewalk que estudie propuestas para algo “completamente diferente” en lo que trabajar.

También se especula que el estudio podría ser trasladado a un papel de apoyo para otros equipos propios de PlayStation, o que se avecinan despidos masivos. Se dice que hay entre 150 y 170 trabajadores en el estudio, y algunos ya han comenzado a actualizar sus carteras o se han ido de Firewalk antes de tiempo.

La historia de Firewalk y PlayStation hasta ahora

Sony adquirió Firewalk en 2023 tras una acuerdo de publicación Las dos empresas se unieron en 2021. En ese momento, Sony buscaba entrar a lo grande en el mercado de servicios en vivo, lo que también impulsó su adquisición de Bungie en 2022 y varios proyectos multijugador.

Desde entonces, muchos de esos juegos de servicio en vivo han sido archivado o desechado. El futuro de Bungie está en constante cambio y depende de su próximo resurgimiento del shooter de extracción. Maratón.

En cuanto a Firewalk, fuentes dijeron a Kotaku que la adquisición supuestamente fue de uno de los estudios de PlayStation más caros por cabeza, lo que alimentó aún más las especulaciones sobre un cierre.

En medio de todo esto, las mismas fuentes extendieron sus condolencias a Ellis, quien dijeron que se puso “demasiado emocional” para hablar durante una reunión general del equipo antes De concordia fin.

“Ryan creía profundamente en ese proyecto”, dijo un ex desarrollador. “Independientemente de que hubiera cosas que podrían haberse hecho de manera diferente durante el desarrollo… es un buen ser humano y lleno de corazón”.

Informe completo de Kotaku sobre Firewalk y Concordia se puede leer aquí.





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