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El acto de equilibrio retro de Digital Eclipse consiste en cortejar a socios más grandes

El acto de equilibrio retro de Digital Eclipse consiste en cortejar a socios más grandes


En televisión, cine y videojuegos, los documentales son un mercado difícil de penetrar. Son cada vez más populares en los servicios de streaming en formato serie, pero hace tiempo que películas de gran consumo como Fahrenheit 911 y Supersize Me no fueron éxitos de taquilla. Y las películas o series sobre la historia de los videojuegos se han centrado en temas muy específicos o han sido relativamente ligeras en detalles. ¿Es posible captar el interés por la historia de los videojuegos fuera del ámbito académico o del periodismo?

El desarrollador Digital Eclipse está intentando hacerlo. El estudio retro propiedad de Atari ha comenzado a publicar proyectos originales como Llamasoft: La historia de Jeff Minter junto con juegos comerciales convencionales como Mighty Morphin Power Rangers: El rebobinado de Rita.

Los dos juegos no parecen similares al principio: uno es parte del nuevo experimento del estudio al mezclar entrevistas documentales con jugabilidad, y el otro es un beat-em-up de desplazamiento lateral con el elenco del Mighty Morphin Power Rangers original. espectáculo. El director editorial de Digital Eclipse, Chris Kohler, reconoció en una entrevista con Game Developer que podría resultar sorprendente ver que los dos proyectos provienen del mismo estudio.

Explicó que ambos son parte del mismo proyecto: convertir la compañía en un taller para reinventar los juegos retro y venderse a socios potenciales como una fuente de referencia para conectarse con jugadores que desean un juego honesto. explosión al pasado.

Documentales y proyectos más ‘comerciales’ van de la mano

Kohler dijo que el estudio está “energizado” después del lanzamiento de La creación del Karateka y Llamasoft: La historia de Jeff Minter. Los dos proyectos se dirigen a un público más reducido, ya que los juegos centrales de ambos documentales interactivos no son tan conocidos por el público. Karateca El creador Jordan Mechner se hizo famoso más tarde por la serie Prince of Persia, y los juegos ZX Spectrum, Atari y Jaguar de Minter no están tan mitificados como sus pares.

“Tenemos esta colina que escalar y esencialmente lo que sucede es que los estamos creando para personas que nunca han experimentado estos juegos antes”, dijo Kohler, explicando por qué Digital Eclipse tomó este camino en lugar de simplemente volver a lanzar los juegos originales. “Va a ser un nicho de nicho. Si podemos intentar expandir la audiencia de alguna manera, entonces podremos vender más de estos juegos y obtener reconocimiento por ellos”.

Una captura de pantalla de Llamasoft: The Jeff Minter Story que muestra varios juegos como Attack of the Mutant Camels.

Dijo que está seguro de que habrá reediciones de Karateca o la biblioteca de Llamasoft no se habría vendido tan bien por sí sola.

Hay otra forma de evaluar la viabilidad comercial de estos juegos: son prototipos de documentales más importantes que Digital Eclipse quiere realizar. “La idea es, ‘ya tenemos la base, hemos hecho dos proyectos con juegos que son historias realmente interesantes… ¿podemos hacer este formato documental interactivo con algo que la gente está clamando?'”

Ese lanzamiento implica un futuro donde juegos como astroides o SimCity 2000 puede recibir el tratamiento documental. Los dos juegos documentales de Digital Eclipse son como una tarjeta de presentación para los titulares de licencias de títulos más antiguos. Y esas empresas no son las únicas con las que el estudio quiere trabajar.

Digital Eclipse dice que los juegos retro ayudan a empresas como Hasbro a conectarse con una nueva audiencia

La historia de los videojuegos no tiene por qué consistir únicamente en resucitar constantemente clásicos queridos. Muchos desarrolladores, inspirados por la estética o los estilos de juego de juegos más antiguos, los aprovecharán con títulos modernos.

Digital Eclipse está haciendo lo mismo, pero con la mirada puesta en los juegos creados “en asociación” (re: con licencia) con marcas notables. Esa fue parte de la motivación para hacer El rebobinado de Ritaun riff de los beat-em-ups cooperativos de desplazamiento lateral de los 90 como el juego de arcade X-Men o Los Simpson. No es una nueva versión, sino más bien un “¿y si?” sobre el tipo de juego que podría haberse hecho en el explosivo apogeo de los Power Rangers.

Una captura de pantalla de Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind. Los Rangers luchan contra los malos en un tejado frente a un cartel que dice

“Verás otros juegos que son [potentially] en asociación con otros editores”, dijo Kohler. La empresa matriz de Digital Eclipse, Atari, aparentemente no está preocupada por vincular a la compañía a su propia biblioteca y quiere que el estudio genere ingresos cortejando a cualquier empresa que quiera hacer un juego con temática retro. .

El estudio organiza a los desarrolladores en dos grupos: los que trabajan en los juegos documentales y los que trabajan en los La venganza de Rita-juegos de estilo, aunque hay “mucha superposición” entre los dos equipos, dijo Kohler.

Dijo que Digital Eclipse está “muy dedicada” al concepto de documental interactivo, lo que parece implicar que la compañía no quiere que sus proyectos más convencionales superen a los documentales en términos de recursos.

Es una estrategia única y definitivamente un nicho que pocos estudios podrán abordar. Los estudios de juegos que buscan capitalizar el interés en los juegos clásicos enfrentan una serie única de desafíos, y apoyarse en la diversión de sumergirse en la historia es un plan sólido. “Realmente creemos que los videojuegos son la mejor manera de contar las historias de los videojuegos”, dijo Kohler. “y todavía estamos buscando activamente [new] maneras de hacerlo.”





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