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27 Sep 2024, Fri

Concord fue considerado “demasiado bueno para fracasar” ya que fuentes afirman que el presupuesto es de 400 millones de dólares

Concord fue considerado “demasiado bueno para fracasar” ya que fuentes afirman que el presupuesto es de 400 millones de dólares


Captura de pantalla del tráiler de Concord

Concord – Cuando ser positivo sale mal (Sony Interactive Entertainment)

Sony consideró que el fracaso de la PS5, Concord, era “el futuro de PlayStation”, según personas con información privilegiada que sugieren que una cultura de “positividad tóxica” acabó con el juego.

No es ningún secreto lo que le pasó a Concord, exclusivo de PlayStation 5, ya que el juego se cerró menos de dos semanas después de su lanzamiento, pero la verdad de lo que estaba sucediendo detrás de escena y cómo el juego llegó a la posición en la que se encontraba, tal vez nunca se sepa con certeza.

La semana pasada hubo rumores de que el director había dimitido y que el juego nunca volvería, pero eso no está confirmado, como tampoco lo está la sugerencia de que el juego tenía un presupuesto total de 400 millones de dólares (300 millones de libras esterlinas).

Eso parece poco probable (la película más cara jamás realizada es Star Wars: El despertar de la fuerza, con 447 millones de dólares), y ya hay desacuerdo entre varias personas con información privilegiada sobre si es verdad, pero también hay acuerdo en que el mayor problema del juego fue lo que se describe como una actitud de “toxicidad positiva” entre los desarrolladores y los directivos de Sony.

Las acusaciones comenzaron con el podcaster Colin Moriartyquien afirmó que Sony se refirió a Concord como “El futuro de PlayStation”, con “potencial similar a Star Wars” y una cultura de desarrolladores de “toxicidad positiva”.

Con esto quiere decir que el desarrollador y Sony estaban tan convencidos de que el juego iba a ser un éxito masivo que ignoraron los comentarios negativos, junto con las voces disidentes.

Ethan Gach, reportero senior de Kotaku, se apresuró a respaldar esta idea y describió una “mentalidad de avestruz heredada de las raíces del estudio en Bungie. La sensación de que el juego se concretaría porque el equipo era demasiado bueno para fracasar”.

Concord fue desarrollado por Firewalk Studios durante un período de casi ocho años, al comienzo de los cuales Overwatch, al que Concord se parece mucho, estaba en la cima de su popularidad.

Firewalk cuenta con varios ex desarrolladores de Bungie, incluido el director Ryan Ellis, quien anteriormente fue director creativo de Destiny 2.

Moriarty también sugiere que Concord costó 400 millones de dólares, lo que a primera vista parece muy poco probable, dado que el juego no parece que costaría tanto, hubo poco marketing y el presupuesto más alto confirmado (en el sentido de que se filtró por un hackeo de los servidores del desarrollador Insomniac) es de alrededor de 300 millones de dólares para Spider-Man 2.

Gach ha declarado que 400 millones de dólares son “No es el número que he escuchado.” Otros han sido menos diplomáticos con su refutación, y Chris Dring de GamesIndustry.biz insistió en que, “Ningún juego tiene ese presupuesto de desarrollo”.

En el mismo hilo de Twitter, el editor senior de The Verge, Tom Warren, estuvo de acuerdo con Dring e insistió en que “solo hay que mirar la financiación de ProbablyMonsters para saberlo”. Es una tontería.’

Se trata de una referencia a las afirmaciones de Moriarty en su podcast de que el anterior propietario, ProbablyMonsters, ya había gastado unos 200 millones de dólares en Concord antes de que Sony adquiriera Firewalk. Supuestamente, Sony volvió a gastar esa misma cantidad en terminar el juego, lo que le supuso unos costes considerables de subcontratación.

Incluso 200 millones de dólares es un presupuesto extremo para videojuegos, especialmente porque Moriarty no afirma que la cifra de 400 millones de dólares incluya el precio, no especificado, que le costó a Sony comprar Firewalk.

Sin embargo, que la cifra de 400 millones de dólares sea exacta o no no afecta las otras afirmaciones y claramente algo en Sony y Firewalk salió muy mal durante el desarrollo de Concord.

Aún queda por ver si algún día sabremos exactamente qué es lo que harán, pero es casi seguro que ni Sony ni Firework nos lo dirán.

Logotipo de Sony y Firewalk Studios

Sony no está teniendo mucha suerte con las adquisiciones relacionadas con Bungie (Sony Interactive Entertainment)

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