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Cómo la NHL logró sus nuevas animaciones de simulación de goles y qué viene después

Cómo la NHL logró sus nuevas animaciones de simulación de goles y qué viene después


Recientemente, en un partido de tiempo extra contra los Philadelphia Flyers, la estrella de los Edmonton Oilers, Connor McDavid, voló hacia la zona en una escapada, disparó el disco al poste, lo recuperó y pasó a Leon Draisaitl para anotar el gol de la victoria.

Los fanáticos pudieron ver un videoclip de ese gol, pero el sitio web oficial de la NHL ofrece una forma diferente de procesar la jugada: una animación de “simulación de gol”.

McDavid es un pequeño círculo oscuro con 97, defendido por círculos naranjas con los números de camiseta correspondientes a los Flyers. El disco es una mancha negra. Se puede seguir el viaje de Draisaitl desde su propia zona hasta el gol de la victoria (y la incapacidad de Travis Sanheim para alcanzarlo), incluido lo que sucedió fuera del encuadre de las cámaras de televisión.

Finalmente, en la parte más atrevida de la simulación, una serie de “puntos” de los Oilers que se multiplican rápidamente aparecen en el hielo, mientras los jugadores de Edmonton saltan sobre los tableros para celebrar la victoria y atacar a Draisaitl.

“La gente lo descubrió de forma orgánica”, dijo Russ Levine, vicepresidente del grupo de estadísticas e información de la NHL. “Están encontrando cosas únicas o pequeños momentos virales, y eso ha sido gratificante. Eso es lo que esperábamos que los fans descubrieran”.

Las “simulaciones de goles” se crean a través de la tecnología de seguimiento de discos y jugadores de la NHL, que recopila datos y rastrea los movimientos de cada jugador en el hielo y el propio disco.

“Creemos que te permite ver una jugada de una manera diferente. Puedes ver el espaciado, la posición de los jugadores, los espacios o la falta de ellos de una manera muy clara y diferente de una vista de transmisión porque es bidimensional y directa desde arriba. ” dijo Levin. “Creemos que es una forma realmente única y rápida de revisar una obra y verla desde una perspectiva diferente”.


EL HOCKEY ES UN DEPORTE de movimiento constante. Levine dijo que esta presentación de jugadas de anotación permite a los fanáticos ver cómo se desarrolla cada parte de esa oportunidad ofensiva.

“Creo que siempre estamos buscando cosas que ayuden a los aficionados a comprender mejor lo que sucede en el hielo”, dijo. “El seguimiento del disco y de los jugadores es una forma de abordar este juego tan caótico (con sustituciones en vivo, jugadores saltando dentro y fuera del hielo y los mejores jugadores jugando un tercio del juego) y encontrar nuevas formas de cuantificar el rendimiento o evaluar lo que sucede. en una obra de teatro.”

Pero las simulaciones de objetivos también tienen un encanto de la vieja escuela. Ver las jugadas convertirse en tiros y pases digitalizados también evoca recuerdos de los primeros videojuegos de hockey.

“La nostalgia por esa era de los videojuegos parece no tener fin”, dijo Levine. “Y creo que tienes razón: es simple y se parece a esos primeros juegos”.

La NHL comenzó a desarrollar tecnología de seguimiento de discos y jugadores en 2013, utilizando varias variaciones diferentes de sistemas de seguimiento óptico e infrarrojo. En 2019, la NHL y la NHLPA anunciaron que los jugadores usarían sensores dentro de sus uniformes que, cuando se combinaran con un chip ubicado dentro del disco, capturarían datos en tiempo real que van desde la velocidad hasta la distancia y el mapeo de ubicaciones en el hielo. También hay un componente de seguimiento óptico que valida esos datos “en unos pocos milisegundos”, según la liga, que cambió el nombre de su tecnología de seguimiento a NHL Edge.

A lo largo de los años, la liga ha aprendido a manejar algunos de los desafíos para garantizar la precisión de NHL Edge. A veces, los estadios mueven las cosas para oscurecer la línea de visión de las cámaras, lo cual es parte de la lista de verificación de la liga para la calibración del sistema durante la noche de juego. A veces, un chip se sale o se sale del equipo de un jugador, por lo que la liga trabaja con los administradores de equipo para asegurarse de que estén atentos al caso.

“Hay algunos desafíos técnicos, mantenimiento y luego hay algunos eventos de la vida real que suceden en los juegos donde las cosas deben corregirse rápidamente para asegurarnos de que estamos capturando todo con precisión”, explicó Levine.

Una vez capturados, uno de los usos de esos datos fue a través de la aplicación SAP NHL Coaching Insights, disponible para entrenadores y jugadores en el banco durante los juegos a través de tabletas. Levine dijo que ahí es donde aparecieron por primera vez las simulaciones de goles en 2022, como una forma para que los equipos recorten y analicen cómo se desarrollaron las jugadas. Conocido como “Virtual Replay” en la aplicación, donde están disponibles los juegos completos, la NHL dice que sus entrenadores han respondido positivamente.

“Han apreciado la cantidad de enfoque táctico que proporciona la vista, junto con la capacidad de ver una representación precisa del ancho y la profundidad de la superficie de juego que la cámara tradicional de línea roja puede distorsionar”, dijo Brant Berglund, director senior de entrenamiento y Aplicaciones de GM para la NHL. “También lo han utilizado en salas de video y en el banquillo para diversas revisiones de jugadas y con fines de entrenamiento”.

Pero la liga creía que los datos de NHL Edge también podrían usarse para entretener y educar a los fanáticos. Comenzó a trabajar con una empresa llamada Beyond Sports para desarrollar recreaciones digitales en tiempo real de juegos de la NHL en realidad virtual y plataformas como Roblox.

Las cosas dieron un gran paso adelante en 2023 cuando la NHL y Disney trabajaron juntos para crear el Big City Greens Classic, que combinó el mapeo de ubicación de NHL Edge con animaciones volumétricas en vivo y en tiempo real de jugadores y equipos modelados a partir de personajes del Premio Emmy. espectáculo ganador “Big City Greens”. Mientras los Washington Capitals y los New York Rangers jugaban un partido en el Madison Square Garden, los jugadores animados imitaban sus movimientos, bajo la atenta mirada de un pollo con una camiseta de árbitro.

La temporada pasada se realizaron mejoras incrementales para el Big City Greens Classic 2, con los Boston Bruins jugando contra los Pittsburgh Penguins:


LA BORDE DE LA NHL Las animaciones de simulación de objetivos son decididamente de menor tecnología que el Big City Greens Classic, y eso es por diseño: si bien hay un valor de entretenimiento inherente al ver pequeños círculos correr alrededor del hielo, el objetivo es más educativo y analítico.

“Son los mismos datos subyacentes: múltiples puntos de posición por segundo que se pueden traducir, ya sea en una transmisión virtual con personajes de Disney o en una trama circular”, dijo Levine. “Hay muchos usos diferentes que podemos imaginar en el futuro”.

La liga decidió agregar “simulaciones de goles” esta temporada como parte de una revisión más amplia de las presentaciones de juegos de NHL.com. Después de que la NHL vendiera su participación en MLB Advanced Media a Disney en 2021, la liga finalmente comenzó a administrar su sitio web oficial internamente. La liga quería integrar más contenido en sus puntuaciones, incluidos sus datos de seguimiento. Levine dijo que comenzar con un evento común, como un gol, tenía más sentido.

“El pensamiento fue: ‘¿Qué podemos agregar que beneficie inmediatamente la experiencia de los fanáticos?’ Esos eventos de más de seis goles por partido son los datos más importantes que tenemos”, dijo. “La idea es simplemente mostrarle a la gente una visión clara de lo que sucede en una meta”.

La NHLPA aprobó el seguimiento de jugadores hace años. A pesar de que las simulaciones de goles ocasionalmente ponen de relieve a los jugadores que impactan negativamente una jugada, Levine dijo que no ha oído hablar de ningún rechazo por parte de los jugadores y no anticipa ninguno.

“No creo que haya ningún riesgo de que se exponga un problema de rendimiento del jugador en puntos en movimiento que no serían expuestos por televisión”, dijo.

La próxima evolución de las simulaciones de goles es permitir a los aficionados compartir los clips en las redes sociales.

“Eso es algo en lo que estamos trabajando. Creo que la respuesta que hemos visto en las redes sociales de las personas que reaccionan ante ellos en el sitio indica que hay interés en ello”, dijo Levine. “Es una forma diferente de ver un gol. Puede haber aspectos virales en algunos de estos goles. Estamos emocionados de ver qué harán los fanáticos con ellos cuando podamos hacerlos completamente compartibles”.



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