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Borderlands siempre disparará al ritmo de su propia arma

Borderlands siempre disparará al ritmo de su propia arma


En su apogeo, la era de PlayStation 3 y Xbox 360 produjo muchas franquicias aún en curso, pero pocas han perdurado de manera tan interesante como Tierras fronterizas. La serie de juegos de rol y disparos de Gearbox Software ha sido tan definitiva y tan infame durante tanto tiempo en formas que nunca desaparecerán del todo. Al mismo tiempo, siempre ha sido él mismo: para bien o para mal, Tierras fronterizas no tiene ningún interés en cambiar lo que es, o al menos no por mucho tiempo.

Gearbox y 2K lanzaron el primero Tierras fronterizas el 20 de octubre de 2009 para las dos consolas (y una semana después en PC), y casi no era lo que es ahora. Si bien siempre pareció destinado a ser “Halo cumple diablos” y se centra en cuatro buscacámaras que buscan bóvedas alienígenas en el planeta Pandora, su presentación inicial tenía una paleta más marrón y tostado similar a Polvillo radiactivo o Loco Max. Su ahora clásico estilo artístico sombreado por celdas fue elegido cuando los desarrolladores decidieron que necesitaba un gancho visual más distintivo, para consternación del director de arte original del juego. Pero la nueva apariencia hizo su trabajo: además de hacerlo distinto, inspiró al equipo a volverse más extravagante, como rechazar habilidades de clase “aburridas” en favor de poderes más mágicos, similares a los de un juego de rol.

Caja de cambios

El resultado final es un shooter que se sintió como un soplo de aire fresco en comparación con otros de la época. En aquel entonces, Tierras fronterizas Entró en escena con mucha confianza y personalidad. Desde su aún icónico set de apertura hasta “Ain’t No Rest for the Wicked” de Cage the Elephant hasta las llamativas e ingeniosas tarjetas de título para personajes y jefes clave, estaba claro que el objetivo aquí era tener buenos juegos de disparar y saquear. ‘ divertido. El público disfrutó en gran medida de eso; vendió dos millones de copias en dos meses y ese número aumentó con los años. No hizo daño que cuatro paquetes DLC de buen tamaño le dieran una larga cola y una razón para regresar, posiblemente con algunos recién llegados uniéndose a la diversión.

En 2012, Tierras fronterizas 2 salió con más: más historia, nuevas clases con habilidades más ridículas, más variedad de ubicaciones y, lo más importante, más armas. Hay mucho juego en ese juego, incluso antes de que se agregaran sus propias expansiones DLC a la pila. La aclamación por el nuevo lanzamiento fue incluso mayor que la del primero, y no sería un error decir que es la entrada más importante (y posiblemente aún la mejor) de la serie. Pero ese estatus definitivo tiene doble efecto, particularmente en lo que respecta a la escritura. Tierras fronterizas 2 Es donde el elenco se vuelve especialmente… hablador, para decirlo caritativamente, y eso no siempre sale bien. El humor puede ser mucho y no para todos. Al revisar algunos de los juegos de los últimos años, me encontré sin prestar mucha atención a la historia. Si hay alguna serie de juegos que te ayudarán a reducir tu cola de podcasts o ensayos de YouTube, es ésta.

hacer el Tierras fronterizas ¿Los juegos merecen ser golpeados con tanta frecuencia? Probablemente no; su sentido del humor no es tanto ofensivo sino simplemente excesivo, hasta el punto de desconectarse del diálogo se convierte en algo natural. Realmente, la única vez que la gente disfrutó completamente de la escritura fue la primera vez. Cuentos de las tierras fronterizas, en parte porque TellTale decidió retroceder varios niveles. La sombra de esa querida aventura narrativa episódica se cierne sobre la franquicia más grande, y Gearbox finalmente eliminó personajes del original. Cuentos en Tierras fronterizas 3. Pero esto no es una megafranquicia expansiva; La caja de cambios ha tenido cuidado de mantener Tierras fronterizas grande, pero no entonces grande podría provocar la caída del estudio. Es posible que la mala película del verano pasado no haya sucedido, y es fácil imaginar que no afectará la serie a largo plazo.

A diferencia de otras franquicias de la era PS3/360, Tierras fronterizas no ha tenido algún tipo de punto bajo crítica y comercialmente catastrófico. Puede que cada uno tenga una entrada concreta que no le guste, pero eso no ha dado lugar a una entrega que exista principalmente para disculparse por el juego anterior, como es el caso de Efecto masivo, Assassin’s Creed, o Halo. Gearbox también estuvo a la vanguardia en términos de preservación: el estudio hizo un esfuerzo continuo no solo para expandir la franquicia a otros sistemas, sino también para asegurarse de que las entradas más antiguas y su DLC lleguen a la generación actual de consolas para existir para siempre. Ya sea intencionalmente o por completo accidente, esto se ha convertido en una franquicia a prueba de balas y preparada para el futuro.

Caja de cambios

Los buscacámaras y las ubicaciones pueden cambiar, pero Tierras fronterizas Por lo demás, se ha apegado al mismo manual durante sus 15 años de funcionamiento. Es bastante notable que una importante franquicia triple A no deportiva de un estudio occidental no se preocupe por reinventar la rueda con cada nueva entrega. Como comienzo de la actual era de los saqueadores y tiradores, esto es aún más notable; no se ha perdido en sí mismo como Destino a veces lo hace, y los intentos de competir con ambos se han visto obstaculizados por la incapacidad de comprender plenamente qué los hace tan importantes. Gearbox no está interesado en hacer que estos juegos sigan las tendencias actuales, como un modelo de temporada posterior al lanzamiento o un pase de batalla, incluso con entradas más recientes como el spin-off de 2022. El país de las maravillas de la pequeña Tina. En cambio, se incentiva a los jugadores a seguir persiguiendo botín y estadísticas que están ahí en el juego propiamente dicho, esperando a ser encontradas.

Si hay una palabra que mejor encaja tierras fronterizas, es “confiable”. A lo largo de los tres juegos principales y los dos juegos de disparos derivados, puede ser divertido jugar con amigos y ver a bandidos y monstruos explotar o ser prendidos fuego (o ambas cosas) y desarrollar una variedad de habilidades extravagantes. No es para todos y es más que consciente de ello; pero se siente cómodo consigo mismo y está perfectamente bien que lo mojen mientras su devoto público sigue regresando por más. Y como alguien que entra y sale de ese grupo demográfico, digo: ¡adelante! tierras fronterizas 4, que actualmente está previsto para 2025.

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