TouchArcade cerrará sus puertas


Este es un artículo que sabía que iba a salir hace tiempo, pero eso no hace que sea más fácil de escribir. Después de más de 16 años, TouchArcade cerrará sus puertas y dejará de operar. Es posible que publiquemos algún artículo adicional aquí o allá en las próximas semanas, ya que intentaremos cumplir con las obligaciones acordadas previamente, y también estamos preparando un artículo de despedida, pero a partir de ahora nuestras operaciones diarias normales han cesado. El motivo por el que cerramos probablemente no sea una sorpresa: dinero.

Muchos de los que habéis seguido TouchArcade durante mucho tiempo sabéis que hemos tenido problemas económicos durante muchos años y, para ser sincero, creo que es un milagro que hayamos podido aguantar tanto tiempo. La verdad es que un sitio web como el nuestro ya no genera dinero. Para nuestro propio perjuicio, nos hemos resistido a cosas como la publicidad descarada, los titulares de clickbait escandalosos o los patrocinios éticamente cuestionables, que, lamentablemente, son el tipo de cosas que todavía generan dinero en Internet hoy en día.

Hay otras razones que han contribuido a que hayamos llegado a este punto, pero preferiría no entrar en detalles ahora. TouchArcade fue una institución para muchos millones de personas durante los últimos 16 años, y fue mi trabajo a tiempo completo durante los últimos 14 años. Un tercio de mi vida. En muchos sentidos es como uno de mis hijos, y tener que despedirme de él es muy difícil. Realmente prefiero centrarme en todos los buenos momentos que pasamos en lugar de detenerme en las cosas que no podemos cambiar.

Además, como hombre con esposa y dos hijos pequeños, una hipoteca y todas esas cosas divertidas de adultos, este es el final de mi sustento, y a pesar de que son “trabajadores autónomos” en un sentido técnico, eso es cierto para las otras dos personas que han sido el corazón de TouchArcade, Shaun Musgrave y Mikhail Madnani. Lo que me lleva al siguiente punto…

¡POR FAVOR CONTRÁTENOS!

El mercado laboral no es muy bueno en ningún lado y encontrar un nuevo trabajo es difícil, especialmente en la industria de los videojuegos. Si estás leyendo esto y necesitas a veteranos de la industria de los videojuegos muy capaces como nosotros, comunícate con nosotros.

Jared Nelson – ¡Ese soy yo! Obviamente, tengo más de 14 años de experiencia trabajando en pleno auge de los juegos móviles aquí en TouchArcade. Escribiendo, editando, gestionando personal, viajando a convenciones. He hecho prácticamente de todo. También tengo un historial laboral bastante variado antes de TouchArcade, incluso en puestos de gestión, lo que creo que me proporciona un conjunto de habilidades muy completo. Puedes contactarme en LinkedIn o por correo electrónico a jared [at] toque arcade [dot] con.

Shaun Musgrave – Shaun ha estado en TouchArcade durante un poco más de 11 años, pero ha estado en los medios de videojuegos profesionales durante más de 25 años en total. Es, sin lugar a dudas, uno de los escritores más talentosos que he conocido, y si necesitábamos una reseña de un juego importante y grande y la necesitábamos para un plazo muy ajustado, Shaun siempre era confiable. También usa su vasto y casi asombroso conocimiento de la historia de los videojuegos para encontrar ángulos interesantes para escribir sobre juegos que solo él podría encontrar. Shaun vive en Japón y habla japonés e inglés con fluidez, lo que lo convierte también en un gran candidato para trabajos de localización. Comuníquese con él en muzkind [at] correo electronico [dot] con.

Mijail Madnani – Como parte de TouchArcade durante más de 7 años, Mikhail ha sido el caballo de batalla de nuestro personal. Al publicar la mayor parte de lo que verías día a día, no habría forma posible de que nuestro sitio web hubiera seguido funcionando durante tanto tiempo sin las contribuciones de Mikhail. Es un experto en detectar noticias interesantes y luego publicarlas de manera oportuna, pero también es capaz de crear grandes funciones como entrevistas en profundidad y reseñas multiplataforma. Sus imágenes de encabezado cargadas de café también son legendarias. Si necesitas a alguien que pueda publicar contenido relacionado con los videojuegos de manera confiable y constante, entonces no puedo recomendar a Mikhail lo suficiente. Comunícate con él en hello [at] artillero fallido [dot] con.

Entonces, ¿qué pasa ahora?

Si hay algún lado positivo en todo esto, es que en el futuro previsible todo el contenido que se ha publicado en TouchArcade seguirá en línea y será accesible para todos. Más de 33.000 artículos publicados, incluidas más de 4.000 reseñas de juegos, sin mencionar todo nuestro contenido Best Of y las selecciones de Juego del año del año. Esperamos que todos estos artículos sigan existiendo en el futuro como referencia y simplemente para mirar atrás y ver cuán drásticamente cambió el panorama de los juegos móviles en la última década y media.

También esperamos continuar con nuestro podcast, The TouchArcade Show, que recientemente celebró su episodio número 600. Hay un par de coanfitriones que han ido y venido durante el transcurso del podcast (¡un saludo a Brand y Mike!), pero Eli Hodapp y yo hemos estado presentes constantemente en el programa desde el principio, y es una locura que ambos hayamos pasado más de 13 años de nuestras vidas publicando podcasts de una hora de duración (casi) semanalmente.

En relación con eso, puede que te preguntes sobre nuestro Patreon. El apoyo de nuestro Patreon ha sido, de lejos, el mayor contribuyente a que TouchArcade siga existiendo desde que lo lanzamos en junio de 2015, hace casi una década. Nuestra idea es orientar las contribuciones de Patreon hacia mantener el podcast en funcionamiento y, tal vez, publicaciones ocasionales o artículos especiales escritos por el personal de aquí. Quizás un “SwitchArcade” al azar o una reseña sobre el lanzamiento de un juego móvil particularmente destacado. ¿Quizás incluso podríamos incluir un Juego del año para este año? Es solo una idea preliminar en este momento, pero sería genial ver que TouchArcade pudiera seguir existiendo, aunque sea de esa manera tan pequeña.

TouchArcade cerrará sus puertas

Sea cual sea el resultado, cambiaré explícitamente la redacción de nuestro Patreon para indicar que ya no se trata de apoyar el sitio web, y si la gente decide dejar de contribuir, es totalmente comprensible. Si la gente nos da dinero mensualmente, quiero ser absolutamente transparente sobre a qué se destina. De todos modos, busque más noticias sobre esto en las próximas semanas y, como mínimo, asegúrese de seguirnos como miembro gratuito en nuestro Patreon para mantenerse informado. Además, si tiene alguna pregunta o inquietud, no dude en comunicarse conmigo en tips [at] toque arcade [dot] com o deja un comentario a continuación.

Bueno, creo que eso es todo. Hablo en nombre de todos los que hemos contribuido a que TouchArcade funcione durante los últimos 16 años, desde los cofundadores Arnold Kim y Blake Patterson, hasta el primer empleado a tiempo completo y futuro editor en jefe Eli Hodapp, y las docenas de otros escritores y trabajadores autónomos que han ayudado a que TouchArcade sea lo que es. Solo queremos darles las gracias sinceras por leer nuestro sitio, escuchar nuestro podcast o asistir a uno de nuestros eventos. Ha sido un absoluto placer contar con una audiencia tan maravillosa que apreció tanto lo que hicimos y todos estaremos eternamente agradecidos por el tiempo que pudimos pasar juntos.



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