Unity está eliminando su impopular tarifa de tiempo de ejecución por instalación


Logotipo de Unity contra formas rosas y azules

Unidad

Unity, el creador de un popular motor y kit de herramientas multiplataforma, no aplicará una tarifa de tiempo de ejecución que, según la opinión generalizada, habría cobrado a los desarrolladores en función de las instalaciones de juegos en lugar de las licencias por puesto. La medida se produce exactamente un año después del anuncio inicial de la tarifa.

En una entrada de blog atribuida al presidente y director ejecutivo Matt Bromberg, el director ejecutivo escribe que la empresa no puede seguir “democratizando el desarrollo de juegos” sin “una asociación basada en la confianza”. Bromberg afirma que los clientes entienden la necesidad de aumentos de precios, pero no en “una forma nueva y controvertida”. Por lo tanto, a los desarrolladores de juegos no se les cobrará por instalación, sino que se los clasificará en niveles Personal, Pro y Enterprise según el nivel de ingresos o financiación.

“Cancelar la tarifa de tiempo de ejecución para los juegos e implementar estos cambios de precios nos permitirá seguir invirtiendo para mejorar el desarrollo de juegos para todos y, al mismo tiempo, ser mejores socios”, escribe Bromberg.

Un año de descontento

El anuncio de Unity de una nueva “Tarifa de tiempo de ejecución basada en las instalaciones del juego” a mediados de septiembre de 2023 (archivo Wayback), junto con el almacenamiento en la nube y la “IA en tiempo de ejecución”, habría sido costoso para los desarrolladores más pequeños que tuvieron éxito. La tarifa de tiempo de ejecución habría costado 20 centavos por instalación en el nivel Personal, que de otro modo sería gratuito, después de que un juego hubiera alcanzado los $200,000 en ingresos y más de 200,000 instalaciones. Las tarifas disminuyeron ligeramente para los clientes Pro y Enterprise después de $1 millón en ingresos y 1 millón de instalaciones.

La medida provocó una reacción casi inmediata de muchos desarrolladores. Unity, cuyo entonces director ejecutivo John Riccitiello había descrito en 2015 como una empresa que “no tenía regalías ni [f-ing] “Sencillamente, no era una empresa en la que se pudiera confiar”, escribió Brandon Sheffield de Necrosoft Games. Los desarrolladores dijeron que postergarían las actualizaciones o cambiarían de motor en lugar de absorber la tarifa, que habría contabilizado retroactivamente las instalaciones anteriores a enero de 2024 para sus cálculos.

Los términos de servicio de Unity parecían permitir estos cambios repentinos. Unity suavizó el impacto de la tarifa en los usuarios personales, eliminó el recuento de instalaciones retroactivas y limitó las tarifas al 2,5 por ciento de los ingresos. Marc Whitten, presidente y gerente general de Unity Create, le dijo a Ars en ese momento que, si bien la tarifa aparentemente no afectaría a la gran mayoría de los usuarios de Unity, entendía que un acuerdo estable debería ser una característica del motor.

Sin embargo, ya sea casualidad o no, Riccitiello anunció su retiro el mes siguiente, lo que provocó cierta celebración entre los desarrolladores, pero no una restauración total de la confianza. Una ola masiva de despidos durante el invierno de 2023 y 2024 mostró que la posición financiera de Unity era precaria, en parte debido a las adquisiciones durante el mandato de Riccitiello. La tarifa por tiempo de ejecución tendría un impacto mínimo en 2024, dijo la compañía en los documentos presentados, pero “aumentaría a partir de ahí a medida que los clientes adopten nuestros nuevos lanzamientos”.

En lugar de aumentar a partir de allí, la tarifa de tiempo de ejecución ahora ha desaparecido y Unity ha realizado otros cambios en su estructura de precios:

  • Unity Personal sigue siendo gratuito y su límite de ingresos/financiación aumenta de $100,000 a $200,000
  • Unity Pro, para clientes que superan el límite Personal, ve un aumento de precio del 8 por ciento a $2200 por puesto
  • Unity Enterprise, con paquetes personalizados para aquellos con más de $25 millones en ingresos o financiación, experimenta un aumento del 25 por ciento.

“A partir de ahora, nuestra intención es volver a un ciclo más tradicional en el que se consideren los posibles aumentos de precios solo de forma anual”, escribió Bromberg en su publicación. Los cambios en el software Editor de Unity deberían permitir a los clientes seguir utilizando su versión actual en los términos acordados previamente, escribió.



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