Breaking
25 Sep 2024, Wed


En una reciente entrevista con Nintendo, el legendario La leyenda de Zelda El director y productor Eiji Aonuma señaló que uno de los objetivos detrás del último juego de la serie, Ecos de sabiduríaera dejar que los jugadores fueran “traviesos”. La idea, dijo, era dejar que los jugadores copiaran y pegaran objetos e incluso enemigos en el mundo para crear una sensación única de diversión. Después de jugar Ecos de sabiduría Yo diría que el equipo tuvo un éxito absoluto en ese aspecto, entregando uno de los juegos más puramente entretenidos. Zelda juegos en años.

Todo comienza con el personaje principal, quien, por primera vez en una entrega principal, es el personaje jugable central. Si bien es innegable que es un poco loco que haya tardado este Mucho tiempo para que esto ocurra en una serie de casi 40 años de antigüedad, Ecos de sabiduría Aprovecha al máximo esa premisa.

En primer lugar, la búsqueda de Zelda transmite una sensación refrescante de desesperación. Hyrule se ve invadida por misteriosas grietas que han engullido ciudades, bosques, desiertos e incluso al propio Link, por lo que Zelda debe aventurarse por la tierra para salvar el día. El despertar de Link El estilo visual similar a la arcilla del remake, los tonos púrpura oscuro de las grietas diabólicas y las enormes extensiones de ruina que han dejado a su paso ofrecen un marcado contraste con la presentación cursi de todo lo demás, lo que da como resultado una estética notablemente sorprendente.

El marco narrativo centrado en Zelda también te permite interactuar con elementos básicos de la serie de formas nuevas e interesantes. Como Zelda ha sido incriminada por el incidente de la grieta, debe infiltrarse como una maga encapuchada y demostrar su valía a la gente con la ayuda de un hada llamada Tri. A diferencia de Link, que es amado como el Héroe de Hyrule, nuestra Zelda oculta no tiene influencia ni favor real en el que confiar, lo que lleva a encantadoras asociaciones poco ortodoxas, incluida una con una Gerudo asediada. Si bien ciertamente hay una sensación de familiaridad al visitar diferentes regiones con las mismas tribus de temática elemental (es decir, los Gerudo en el desierto o los Zora en los lagos), al menos aprecié cómo Ecos de sabiduría usa a la propia Zelda para cambiar las cosas.

Gerudo de Ecos de sabiduría de Zelda

Pero la forma más importante en la que el juego evoluciona es… Zelda La fórmula es a través de su mecánica de juego central antes mencionada de “copiar y pegar”. Después de que Tri le da la “Tri Rod” mágica, Zelda puede conjurar “Ecos” de todo tipo de objetos y enemigos. Con respecto a lo primero, esto incluye taburetes, plantas, rocas e incluso camas, todos los cuales puedes apilar para crear diferentes plataformas y herramientas. ¿Necesitas alcanzar una cornisa distante? Tal vez crearás un puente improvisado hecho de camas. ¿Hay cajas que bloquean tu camino hacia abajo? Deja caer una roca sobre ellas. Al mismo tiempo, inicialmente solo puedes conjurar 3 Ecos a la vez, con la capacidad de expandir esto, por lo que debes ser estratégico en su despliegue.

Zelda también puede manipular objetos o incluso enemigos en el entorno con su poder ‘Bind’, que es algo así como Magnesis de Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reino(Mientras tanto, una habilidad complementaria llamada ‘Reverse Bond’ permite a Zelda atarse a un objeto, como una plataforma móvil, para mayor movilidad). Poder usar Echoes y Bind juntos generó algunos de los momentos más gratificantes del juego.

Ecos de Sabiduría Atan al enemigo

Por ejemplo, en una de las minimazmorras del “Mundo inmóvil” del juego (áreas en las grietas que han quedado congeladas por el tiempo), tuve que conseguir un objeto en una plataforma que estaba rodeada de arenas movedizas. Después de jugar un poco con él, fui a un nivel más alto y fabriqué mi puente para la cama, pero pronto me di cuenta de que era solo levemente demasiado corto. Entonces, me pregunté: ¿podría usar Bind en esto para moverlo unos centímetros más cerca mientras aún lo equilibro en la repisa? ¡Seguro que funcionó! Ese es un ejemplo más pequeño, pero Ecos de sabiduría Presenta constantemente un glorioso diseño de rompecabezas abierto, solo que a través del marco más manejable de una experiencia de 20 a 30 horas en lugar de una gigantesca experiencia de más de 100 horas. Lágrimas del reino configuración.

También me encanta el espacio para la experimentación —o “travesuras”, si se quiere— en Ecos de sabiduríaEl combate de ‘s. Es cierto que, en general, esto no ha sido así. Zelda El punto fuerte de este juego es que los ataques con espada y escudo característicos de Link son bastante simples. Pero Zelda no es Link, por supuesto, y eso significa que debe usar ecos en la batalla. El resultado es probablemente el combate más disfrutado en un juego. Zelda juego, fuera del similar DIY del año pasado Lágrimas del Reino.

Ecos de Sabiduría invocan al enemigo

¿Un grupo de serpientes “de cuerda” se esconde en un campo de arbustos? ¿Por qué no les arrojas el ardiente Ignizol para prenderle fuego a todo? ¿Un enemigo lejano te está disparando proyectiles mortales? Invoca al Darknut con armadura y átalo para crear un escudo mientras avanzas antes de liberar a tu caballero y dejar que ataque a tu enemigo. Pero, sobre todo, aprecié cómo estos ecos enemigos te permiten ver a los enemigos que regresan. Zelda Los demonios bajo una nueva luz. Mi favorito fue el aterrador ReDead, parecido a un zombi, de Ocarina del tiempo que me perseguían cuando era niño por cómo podían paralizar y minar la salud de Link. Ecos de sabiduríaSin embargo, los ReDead están bajo tu mando, y disfruté mucho enviando pequeños grupos de ellos para aterrorizar a los Moblins y otros enemigos.

Zelda también puede obtener algunas de las habilidades de Link, como su espada y arco, en su forma de espadachín. Además de ofrecer un lindo servicio a los fans (ver a Zelda adoptar una forma espiritual de Link y hacer sus propios sonidos de “hya” es especialmente divertido), esto le da un arsenal de combate más directo, que es útil en algunos encuentros más difíciles y simplemente esencial para algunos acertijos y peleas con jefes. Al mismo tiempo, utiliza un medidor que se recarga lentamente a medida que recolectas energía, por lo que se siente apropiadamente equilibrado en una especie de “supermovimiento”.

Zelda: Ecos de la sabiduría Espadachín

Las únicas áreas en las que Ecos de sabiduría En realidad, los problemas se deben a algunos problemas de calidad de vida. Por un lado, el juego sufre del mismo tipo de menús torpes que plagaron Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reinoEn tan solo unas horas, Ecos de sabiduría Ya tendrás que hacer malabarismos con docenas de Echoes, y no hay una forma significativa de organizarlos fuera de filtros algo restrictivos como “Último usado”, “Más usado” y “Tipo”. Dado que el juego fomenta maravillosamente la experimentación, desearía que hubiera algún tipo de sistema de “carga” que me permitiera personalizar mis configuraciones de Echo favoritas porque, tal como están las cosas, a veces es tedioso tener que desplazarse durante varios segundos a la vez para encontrar lo que estoy buscando.

El propio supramundo también presenta algunas pequeñas frustraciones. El despertar de Link (2019) tuvo problemas notorios de velocidad de cuadros y, desafortunadamente, Ecos de sabiduría También sufre de tartamudeos ocasionales, especialmente en áreas donde hay muchos enemigos y objetos en pantalla. Definitivamente no sucede tan a menudo aquí como en El despertar de Linkpero sigue siendo decepcionante ver que surgen problemas similares cinco años después. Afortunadamente, al menos, no son suficientes para disuadir de explorar un Hyrule meticulosamente elaborado y tentador, lleno de secretos.

El mundo exterior de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

En general, La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría es el ejemplo perfecto de cómo renovar una serie de larga trayectoria. Lo más fácil hubiera sido dejarte jugar como Zelda y que ella hiciera más o menos las mismas cosas que Link, pero Ecos de sabiduría Afortunadamente, es infinitamente más creativo que eso. A través de la icónica princesa, Ecos de sabiduría te permite interactuar con el mundo de Hyrule de formas nuevas y fascinantes, desde sus desafíos interpersonales con su firma Zelda tribus a la exploración centrada en la experimentación y la resolución de acertijos e incluso a la manipulación del enemigo.

En general, es una mezcla brillante de lo clásico y lo más ajustado. Zelda juegos y el diseño más abierto que ofrece el extenso Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reino¡Con suerte, este será el comienzo de una nueva serie de juegos para la Princesa Zelda!

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanzará exclusivamente en Nintendo Switch el 26 de septiembre.

Crédito de la imagen: Nintendo

MobileSyrup puede recibir una comisión por las compras realizadas a través de nuestros enlaces, lo que ayuda a financiar el periodismo que ofrecemos de forma gratuita en nuestro sitio web. Estos enlaces no influyen en nuestro contenido editorial. Apóyanos aquí.





Source link

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You Missed